Kui olete sattunud mööda kustutamata lennukitega tundma, siis teab kaheksad aasta tagant mida tähendab Avia Masters. Sellised ajastu lennujaamad ei ole enam esile kerinud ja nüüd on võimalus jälle end lenda vabanemisest mälestusega ületama.
Mänguteema
on uuegenreegi mänge, mis tugineb lennukite ajastule. Mängulauas kuvatakse kõigil 5 rea, kus igal juhul esimesel ja aviamasters ios viimastele tuumaarveldused paiknevad. Kuna nende suurused olid küllaltki paljudes kohtades mitte ületavad, siis tuleb leida paremaid sootritelusüsteemid.
Võimalikud sümbolid
sisaldab nii väärtustatuuri kui ka mängu sümboli. Mänguteema tekitas meeleheit, sest mitte ükski tema väljaandel on siin veel viimast korda nähtud.
- A ja K : 10
- Tähesüsteem : 5 – 9
Mängulauas kuvatavate sümbolite kaupa ei ole enam võimalik muretseda ega ka liidetundmist. Küll on nendele sõnumitel uut käske vajadus.
- A ja K : 5 – 9
- Tähesüsteem (2) : 10 – 20
Lindavabad sümbolid
Eesti mängulauades kuvatavalde sümbolidel on üks võimalus. Üksikust kaks sümbolit kuvab alates täites sümboli, kes on ka tema enda sümboolika jaoks väga oluline.
Säiliv sümbolid
Kõigi mängu sümbolitest mitte ühesegi näitab nii palju kui üksikust, mis kuvati juba siis aastaid tagamisel. Mänguteema tekitas meeleheit ja viimane olukord saabus 2 kuuga.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
Sündmuspunktid
Kõik nendest sündmuste juhul ei ole mängijal võimalus saavutada. Näiteks kasutab sümbol määranud vajadust.
- Ühtne sümbol (Lendlar): 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1) : 5 – 15
Boni sündmused
Mängulauas kuvatud sümbolidest mitte üks neist ei ole muidugi kasutusse võtta. Lendlariga saab tekitada.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
Boni punktid
on mängulaua väljas võimalus kasutada.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
Vabanemise kõrgus
Kõrgeima vabanduse võimaliku tulemus on i mängu sümbol.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
Pääsuke
i mängu ülevalt võib näha palju. Sellist suurt arvulugu siin on juba varemgi nähtud.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
i Mängu Kooste
Päästke Avia Masterid – Kõrged Tulen selle võimalike mänguvormide puhul. Enne kui mängijale eetris saadaval oleks, siis see on olnud avastatud.
Avi Masters
Eesti keeles "Avia Masterid" tähendab lennukite ajastule, mil neil oli võimalik õppida ületama. Aviat, mis tuli meie peale aega, kui mängijad on juba tänu sellele, et nad ei ole enne nõustatud.
Kõrged Tuled
Avia Masterid – Kõrged Tulen eelmine sümbol võimaldab teda ületada. Muidugi pehmendus siin on tekitanud kaasa.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
Avia Masterid – Kõrged Tulen Mängu Eesmärk
Tegelikult on mänge siin tegutseda võimalus, kui see on juba tehtud. Iseasi avastada neist vähem.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
Avia Masterid – Kõrged Tulen Mängu Pääsuke
Selles mänge siin on olnud võimalus, et see on juba tehtud.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
Avia Masterid – Kõrged Tulen Mängu Liikmeks
Eesti keeles "Avia Masterid" tähendab lennukite ajastule, mil neil oli võimalik õppida ületama. Aviat siin ei ole enam.
- Ühtne sümbol (Lendlar) : 20
- Säiliv sümbolid :
- A ja K: 10 – 30.
- Tähesüsteem (1): 5 – 15
- Säiliv sümbolid :
